Machine Wilderness -työpaja

‘Machine Wilderness’ on kenttätutkimusohjelma, joka katsoo teknologiaa maiseman näkökulmasta niin, että sen avulla voidaan suunnitella teknologisia systeemejä integroituina osina monimutkaisia biomeja eli eloyhteisöjä. ‘Machine Wilderness’ liittyy paikallisiin ekologioihin, biodiversiteettiin ja biosemiotiikkaan.

Ihmisen teknologiaa on melkeinpä ainoastaan käytetty luonnon kesyttämiseen. Miltä teknologiamme näyttäisi, jos sitä suunniteltaisiin niin, että se olisi osana maisemaa, materian virtoja ja ruokaverkostoa? ‘Machine Wilderness’ on taide&tiede -ohjelma, joka on tarkoitettu teknologian roolin uudelleen kuvittelemiseen elävissä maisemissa paikalla tehtyjen ekologisten robottien ja hybridien järjestelmien avulla.

‘Machine Wilderness’ -työpajan alussa Theun Karelse esittelee projektin yleisesti ja mitä sen puitteissa on tehty Euroopassa. Clemens Driessen esittelee työtään teknologian ja tuotantoeläinten parissa.

Kenttätyö-osassa tutkitaan, mitä piilossa olevia mahdollisuuksia Helsinki tarjoaa kasveille ja muille eläimille. Muut eläimet ja kasvit ovat osa urbaania ja teollista maisemaa. Voidaanko teknologiaa käyttää hyväksi niin, että he voisivat navigoida helpommin urbaaneilla, ihmisen hallitsemilla alueilla? Lähdemme tutkimusmatkalle Helsinkiin ja teemme prototyyppejä muille eläimille mahdollistaen heidän kulkuaan antroposeenissä maisemissa.

Työpajassa tehdään nopeaa prototyyppausta suunnittelukorttien avulla. Nämä kortit haastavat perspektiivimme urbaaniin infrastruktuuriin. Ne ovat yksi tapa nähdä maailma toisen eläimen silmin. Teemme näitä myötätunnon prototyyppejä useille Helsinkiä asuttaville muille eläimille. Suunnittelustrategia ja metodit on kehitetty yhdessä Scott Smithin kanssa: http://www.changeist.com/

Lisätietoja Machine Wildernessistä: http://machinewilderness.net/

Ilmoittaudu työpajaan alla olevalla lomakkeella. Työpaja on englanniksi.

Theun Karelse ja Clemens Driessen

Theun Karelse opiskeli kuvataiteita Sandberg Instituutissa Amsterdamissa, jonka jälkeen hän liittyi FoAMiin, taiteellista tutkimusta mahdollistavaan yhteisöön. Hän työskentelee maisemien, grafiikan, puhallettavan arkkitehtuurin - kaiken uuden ja esihistoriallisen median väliltä. Hän on perustanut ‘Machine Wilderness’ -ohjelman, joka tutkii teknologiaan liittyviä suunnittelustrategioita, jotka toimivat ekosysteemien kanssa.

Clemens Driessen on opettaja ja tutkija Wageningenin Yliopistossa. Hän keskittyy erityisesti kulttuuriseen maantieteeseen ja on tutkinut missä määrin niin maisemien kuin laitteiden materiaalinen suunnittelu auttaa meitä löytämään keinoja elää villien ja ei-niin-villien muiden lajien kanssa. Hän on mm. tutkinut lypsyrobottien politiikkaa ja pyrkinyt luomaan uusia tapoja sikojen ja ihmisten väliseen kanssakäymiseen pelisuunnittelun avulla.